문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자 (문단 편집) === {{{#blue 에이전트 (Agent Style)}}} === 근접전에선 관절기와 빠른 속도, 중장거리에선 와이어, 드론 같은 '''가젯들'''을 이용하여 적들을 무력화시키거나 견제해 전세를 역전 시키는 스피디하면서 테크니컬한 스타일. 공격으로 파란색 이펙트가 발생한다. 투박하면서 명료한 무브셋을 가진 기존 키류와는 다르게 공격 스타일이 상당히 빠르며 아크로바틱한데, 완전히 새로운 무브셋이 정립된 것으로 추정된다.[* 다만 일부 모션을 확인하면 야가미의 원무, 용과 같이 5의 오기타, 로스트 저지먼트의 쿠와나 등 여러 캐릭터의 기술을 일부 차용한 것으로 보인다. 특히 파란 이펙트와 범위 넓은 발차기 위주 공격은 한눈에 봐도 야가미의 원무를 연상케 하지만, 완전히 별개의 무브셋이다.] 발차기 모션이나 와이어 공격을 보면 모션이 크고 범위가 넓어 보스같이 1대1 특화형이 아니라 잡몹 여럿을 상대하는데 효과적인 대군 특화형 스타일로 보인다. 본작은 기존 용과 같이 시리즈와는 다르게 잡몹의 수가 기본 10명 내외로 상당히 많아진 편이여서 에이전트 스타일이 활약하기 쉽다는 부분도 있다. 피니시 블로는 주로 발차기를 활용한 광범위 타격기가 주를 이뤄서 근거리에서 대군을 견제할 때 유용하나, 이중 대부분이 다운 발생이 없는 것으로 확인되었고 응룡 스타일과 다르게 이쪽은 차지 피니시도 없어서 일반 피니시로 보스전을 주력하기에는 무리가 있다. 다만 보스와 잡몹이 같이 나오는 맵에서는 오히려 유리하게 작용할 수 있고 본작의 응룡 스타일의 공격속도가 꽤나 느려 지상 콤보전이 힘든 관계로 평타 공격속도가 비교적 빠른 에이전트 스타일이 회피 위주의 지상콤보나 공중콤보 연계에는 더욱 유리하다. 피니시 블로 외에도 □연격 도중 곧바로 와이어 공격을 발동하는 게 가능하고 와이어로 묶인 적을 대군 견제로 이용할 수 있을 뿐만 아니라 끌어와 띄워서 공중콤보를 유도할 수 있기에 다양한 전략이 가능하다. 와이어 액션은 적을 다운시키는 사양을 갖추고 있기 때문에 피니시 블로가 적합하지 않은 잡몹전 등의 상황에서는 이쪽을 주력적으로 활용해도 좋다. 다만 보스급 적은 와이어 액션을 시도하면 곧바로 풀어버리기에 시도 자체가 까다롭다. 다만 몇 번 하다 보면 걸리는 경우도 있으니 와이어 액션을 활용하려면 꾸준히 시도해야 한다. 추가로, 와이어로 묶은 상태로 일정 시간이 지나면 적이 와이어를 풀며 키류가 앞으로 넘어지는데, 넘어지면 다운 상태가 된다는 걸 이용하여 다운 상태에서 사용 가능한 히트액션을 발동하는 게 가능하다. 능력 강화까지 마치면 고성능의 3연속 스웨이가 가능하므로 야가미의 원무 스타일에 준하는 생존능력을 보여줄 수 있다. 회피기가 고성능이라는건 뒤잡 성능도 괜찮다는 얘기여서 빠른 평타속도를 기반으로 한 지상전 콤보에 상당히 유리하다. 다만 회피 시 무적 판정이 너프먹고 3연스웨이 후 다시 스웨이 하기까지의 딜레이도 조금 길어짐에 따라 야가미의 원무보다는 생존력이 떨어진다. 사실 회피 반경이나 타입을 생각하면 원무 열화판보다는 류 스타일 스웨이의 상위호환으로 비교하는게 더 적합한데, 스웨이 전반이 직선적이고 곡선 커버는 상대적으로 어려운 편이라 뒤잡하기에는 약간 까다롭다. 그래도 응룡의 저열한 회피 성능을 생각하면 본작에서는 굉장히 유용한건 사실이다. 히트 상태에서 □를 입력하면 넓은 범위에 발차기 공격 콤보를 발동할 수 있는데 □연타로 콤보가 이행된다. 넓은 범위에 피해를 입하고 그 반경과 속도가 빠르다는 점에서 야가미 원무의 히트 △와도 상당히 유사하다. 데미지 자체로 나름 높아서 보스전에서 사용해도 의외로 유효한 기술 중 하나이다. 그리고 무엇보다도 대군을 상대로 절륜한 성능을 보여주기 때문에 와이어 액션이 힘든 상황에서 적합하다.[* 와이어 액션은 사용 도중 무방비 상태가 되는데 와이어 액션이 전방위를 커버할 수 있는건 모탈 리버설 카운터 후 2타 연계로 발동하는 기술 하나뿐이라 사실 어느정도 피격 위험에 노출되어 있다. 그래서 노데미지 도전을 할 때에는 와이어를 잘 이용하지 않고 상술한 히트 기술을 주력적으로 이용한다.] 이 공격은 다운판정이 존재하기 때문에 추가타를 가하기도 유용하다. 또한 □연타 2번째 공격은 상대를 위로 띄워버리기 때문에 공중 콤보 시동에도 활용할 수 있다. 에이전트의 특징적인 기술인 와이어 공격은 전적으로 원거리에서 발동할 수 있다는 점과 더불어 대군 제어 및 변위에 특화되어 있다는 강점이 있다. 기술들을 보면 와이어를 휘둘러 대군을 상대하거나 적을 끌어와 다시 던져버리는 등 대군 견제, 제어, 변위에 특화되어 있다. 모탈 리버설 시, 적의 공격을 하이킥으로 멋들어지게 받아친 뒤 팔꿈치로 가격하여 저 멀리 날려버린다. 능력 강화를 통해 한 번 더 발동 시 날려버린 적을 와이어로 다시 당겨와서 크게 한바퀴 돌려버린다. 와이어를 돌리는 와중에도 데미지와 날려버림 판정이 발생해 주변의 적까지 견제할 수 있다. 강화를 통해 두번째 와이어 연계 액션을 해금할 수 있고 처음에는 팔꿈치로 가격하기만 한다. 와이어 액션과 팔꿈치 가격은 개별 동작이므로 △를 입력하여 팔꿈치로 가격하고 다시 △를 입력해야 와이어 액션이 가능하다.[* 야가미 원무의 리버설을 생각하면 편하다. 이쪽도 회전하면서 주변 적에게 피해를 입하고 날려버린다는 특징이 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기